魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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每个英雄都必须踏上自己的危险道路,增强实力、揭开恶魔的阴谋,并最终拯救他们的世界免于毁灭。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

Audio Converter

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M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC。……使用Audio Converter应用程序获取所需格式的高品质音乐

TwilightKokoro:独立游戏【云上的斯黛拉】进度展示(附Demo下载)

indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677

pan.baidu.com/s/1XE-HzJAFwCjO2lw09y4xlg 提取码:0b8y 想要在接下来的几个与内参加年底的一些游戏展会为目标曲制作一个规模更加大的……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ

豪血寺一族 2(Power Instinct 2)

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该游戏经典的 1V1 格斗对决玩法为基础,支持单人闯关,也允许双人对决,游戏中不但收录了花小路、千滋老头

indie 新闻官:IGN 放出 《最后的守护者》 两段新视频

indienova.com/u/news/blogread/670

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTYzNzMwOA==.html……]][[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU4NTY0MTk2MA==.

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

我们刚刚得出的规律是建立在一个特定空间下的,即摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

我们刚刚得出的规律是建立在一个特定空间下的,即摄像机为原点的空间,这个空间正是空间变换中的观察空间阶段……下面是具体的实现步骤:1、启动 Cocos Creator 3D 编辑器(以下简称编辑器),为实验方便……2、在编辑器的资源管理器中右键新建 Effect,将其命名为 curved 或者符合要求的名字

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

此变量定义顶点最终的“剪辑空间”(clip space)位置,这样一来GPU便能知道,屏幕上的哪个地方,以及何种深度来渲染顶点……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1……将着色器(shader)组合起来在完成碎片程序猴,你还有几个步骤需要做,来完成你的着色器(shader

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

发起:eastecho paulWong: LZ要不写篇文章说下实现步骤

POWGI 单词梯子(Ladders by Powgi)

indienova.com/game/ladders-by-powgi

目标是使用有限的步骤,就将一个单词变成另一个。 你的奖励呢?

版本:Early Access


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